타이토 (기업)
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1. 개요
타이토는 1950년 미하엘 코간이 설립한 일본의 게임 회사이다. 보드카 제조 및 판매, 지크박스 임대 사업을 거쳐 1970년대 비디오 게임 시장에 진출하여 '스페이스 인베이더'의 대성공으로 업계의 선두주자로 자리 잡았다. 이후 '전차로 GO!' 등 다양한 아케이드 게임을 제작했으며, 2005년 스퀘어 에닉스에 인수되었다. 현재는 아케이드 게임, 콘솔 게임, 온라인 게임 등 다양한 플랫폼으로 게임을 출시하고 있으며, 사내 밴드 준타타를 통해 게임 음악을 제작하고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 타이토 - ZUNTATA
ZUNTATA는 1983년 타이토의 사운드 개발 부서로 시작하여 1987년부터 명칭을 사용, 타이토 게임 음악 제작, 1990년대 밴드 결성 및 라이브 활동, 1996년 자체 레이블 설립, 2005년 이후 음 관련 업무 수행, 2019년 타이토 사장상 수상 등 다양한 활동을 이어온 타이토의 사운드 팀이다. - 타이토 - NESiCAxLive
NESiCAxLive는 타이토에서 개발한 아케이드 게임 시스템 기판으로, 네트워크를 통해 게임을 다운로드하고 운영하며, NESiCA IC 카드 및 Amusement IC를 통해 다양한 서비스를 이용할 수 있고, 하드웨어 성능이 향상된 NESiCAxLive2는 매장 간 온라인 대전 기능을 지원한다. - 스퀘어 에닉스 - IO 인터랙티브
IO 인터랙티브는 1998년 덴마크에서 설립되어 《히트맨》 시리즈로 명성을 얻고 Glacier 엔진으로 기술 혁신을 이루었으며, 인수와 경영권 인수를 거쳐 독립 개발사가 된 후에도 《히트맨》 IP를 유지하며 제임스 본드 비디오 게임 및 새로운 IP의 온라인 판타지 RPG를 개발 중이다. - 스퀘어 에닉스 - 크리스털 다이내믹스
크리스털 다이내믹스는 1992년 설립되어 3DO 게임 개발사로 시작, 아이도스 인터랙티브와 스퀘어 에닉스를 거쳐 현재 엠브레이서 그룹에 인수된 미국의 비디오 게임 개발사로, 《Gex》, 《레거시 오브 카인》, 《툼 레이더》 시리즈 등을 개발했다.
타이토 (기업) - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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회사 명칭 | 주식회사 타이토 |
로마자 표기 | Kabushikigaisha Taitō |
이전 명칭 | 타이토 무역 회사 |
종류 | 자회사 |
산업 분야 | 비디오 게임 아케이드 장난감 |
설립일 | 1953년 8월 24일 |
창립자 | 미하엘 코간 |
소재지 | 일본 도쿄도 신주쿠구 |
핵심 인물 | 이와키 가쓰히코 (사장) 야마다 데쓰 (회장) 이자 사와 유키오 (명예 회장) |
제품 | 비디오 게임 아케이드 시스템 모바일 게임 장난감 |
자본 | 457억 엔 |
직원 수 | 752명 (2020년 3월) |
모회사 | 스퀘어 에닉스 (2005년–현재) |
자회사 | 타이토 게임 렌탈 타이토테크 |
웹사이트 | 타이토 공식 웹사이트 |
재무 정보 (2024년 3월 기준) | |
매출액 | 624억 3200만 엔 |
영업 이익 | 48억 9500만 엔 |
경상 이익 | 49억 7000만 엔 |
순이익 | 33억 1000만 엔 |
순자산 | 65억 6000만 엔 |
총자산 | 340억 4200만 엔 |
2. 역사
1944년, 유대계 우크라이나인 사업가 마이클 코간은 상하이에 타이퉁을 설립했다.[3] 소련 난민 출신인 코간은 제2차 세계 대전 당시 일본에서 공장에서 일하다가, 아버지와 합류하기 위해 상하이로 이주했다.[3][4] 일본어로 "타이토"로 번역되는 타이퉁은 바닥재, 천연 모발 가발, 돼지털을 취급했다.[3]
중국 공산당의 중국 장악으로 인해 코간은 1950년에 사업을 청산하고 일본으로 사업을 이전하게 되었는데, 당시 일본은 전쟁 이후 심각한 경제 침체를 겪고 있었다.[3] 두 번째 사업인 의류 유통업체 타이토 요코는 직원들의 부주의와 잦은 제품 손실로 인해 재정적으로 어려움을 겪었다.[4] 1953년 8월 24일, 타이토 요코는 폐지되고 타이토 무역 회사로 대체되었으며, 코간은 변호사이자 은퇴한 신문 기자였던 나카타니 아키오와 합류했다.[3][5] 타이토 무역 회사는 일본 최초의 보드카 증류소였으며, 땅콩 자동 판매기 및 향수 판매기 수입을 시작했다.[6][7]
경쟁이 심화되면서 타이토는 1955년에 보드카 사업을 포기하고 성공적인 자동 판매기에 집중하는 동시에 주크박스를 수입하기 시작했다.[3][4][7] 타이토는 일본으로 주크박스를 수입할 적절한 면허가 없었기 때문에, 미국의 군 기지에서 고장난 기계를 구입하여 불량품에서 부품을 가져와 수리했다.[3] 일본 경제가 회복되면서 타이토는 AMI 주크박스의 일본 공식 유통업체가 되었다. 1960년에는 1,500대 이상의 기계가 판매되었으며, 회사는 일본 음반과 미국 민요를 섞어 판매하기 시작했다.[3] 시버그 코퍼레이션(Seeburg Corporation)과의 제휴를 통해 타이토는 일본 내 독점 에이전트가 되었고, 일본 최고의 주크박스 회사 중 하나가 되었다.[3]
타이토는 1960년대에 전기 기계 게임 (EM 게임)을 제조하기 시작했다. 1967년에는 핀볼 플리퍼와 같은 전자 부품을 사용하여 축구를 시뮬레이션하는 2인용 스포츠 게임인 ''Crown Soccer Special''(1967)을 출시했다.[8] 1968년에는 ''Crown Basketball''이 미국 탐파 박람회에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임으로 데뷔했다.[9]
타이토는 1972년 8월, 회사명을 타이토 무역 회사에서 타이토 법인으로 변경했다. 1973년에는 미국 자회사 타이토 아메리카(Taito America)를 시카고 시내에 설립했다.[3] 타이토의 첫 번째 비디오 게임은 1973년 일본에서 출시된 핑퐁 아케이드 게임인 ''엘레퐁''이었다.
1968년 타이토에 입사한 도쿄전기대학 공학 졸업생 니시카도 토모히로는 회사가 비디오 게임으로 전환하는 데 중요한 역할을 했다. 히트작인 전기 기계식 타겟 슈팅 게임 ''스카이 파이터''(1971)와 ''스카이 파이터 II''를 개발한 후, 니시카도는 집적 회로 (IC) 기술을 다룰 줄 아는 회사 내 유일한 직원이자, 일본 코인 오퍼레이터 회사에서 고체 전자에 상당한 전문 지식을 가진 몇 안 되는 엔지니어 중 한 명이었기에, 트랜지스터-트랜지스터 논리 (TTL) 기술을 조사하는 임무를 맡았다.[10]
니시카도는 6개월 동안 아타리의 ''퐁'' 아케이드 유닛을 해체하고 게임의 IC 칩이 어떻게 작동하는지 배우면서 게임을 수정했다.[10] 이를 바탕으로 타이토는 스포츠 비디오 게임 ''사커''와 ''데이비스 컵''을 개발, 1973년 11월에 출시했다.[11][12] 그는 이후 타이토를 위해 ''TV 바스켓볼''(1974), 레이싱 게임 ''스피드 레이스''(1974), 슈팅 게임 ''웨스턴 건''(1975)을 포함하여 여러 오리지널 아케이드 비디오 게임 히트작을 개발했다. 이 세 게임은 각각 미드웨이 매뉴팩처링에 의해 북미 지역에서 ''TV 바스켓볼'', ''휠스'', ''건 파이트''로 현지화되었다.
1978년, 니시카도는 아케이드 비디오 게임 황금기를 시작하는 데 부분적으로 기여한 ''스페이스 인베이더''를 제작했다.[13][14] 1984년 2월 마이클 코간이 사망한 후, 그의 아들인 아브라함 "아바" 코간이 타이토의 회장이 되었고, 나카니시 아키오가 사장이 되었다.[15]
1986년 4월, 교세라 그룹의 일원이 된 타이토는 두 자회사인 퍼시픽 인더스트리얼 유한회사와 재팬 벤딩 머신 유한회사와 합병했다.[16] 1992년, 타이토는 CD-ROM 기반의 비디오 게임 콘솔인 WOWOW를 발표했으나, 결국 출시되지 않았다.[17] 타이토 아메리카는 20년 이상 운영 후 1996년 7월에 영업을 중단했다.[18][19] 1988년에 설립되어 1998년 2월에 청산된 타이토(유럽) 법인은 영국 런던에 지사를 두고 유럽에서 타이토 게임을 유통했다.
타이토가 교세라의 소유였을 때, 본사는 도쿄도 치요다구 히라카와초에 있었다.[20] 2000년 10월, 타이토는 교세라 멀티미디어 법인과 합병하여 처음으로 휴대폰 시장에 진출했다.[21]
2008년 7월, 스퀘어 에닉스는 타이토의 두 자회사인 타이토 아트 법인(보험 및 여행사 자회사)과 타이토 테크 주식회사(오락 및 유지 보수 자회사)가 사업 목적을 달성했다는 이유로 청산할 것이라고 발표했다. 이 과정은 2008년 10월에 완료되었다.[29] 2010년 2월, 타이토의 가정용 비디오 게임 부서는 타이토 소프트 코퍼레이션(1980년대 후반의 타이토 소프트웨어와는 관련 없음)이라는 별도 회사로 분사되었으나, 2010년 3월 11일 스퀘어 에닉스에 합병되었다.[28][30]
2010년 2월 1일, 스퀘어 에닉스 홀딩스는 모든 아케이드 사업을 하나의 자회사로 재편성하기 위해 두 번째 회사(구 SQEX/게임 디자이너스 스튜디오)와 ES1 코퍼레이션을 합병하여 현재의 세 번째 타이토 코퍼레이션을 설립했다.[31] 새로운 타이토 코퍼레이션은 타이토의 모든 아케이드 및 모바일 사업과 거의 모든 직원을 승계했다.[31]
2016년 11월 30일, 타이토는 페이스북의 페이스북 메신저 및 페이스북 뉴스 피드의 인스턴트 게임을 통해 ''스페이스 인베이더''와 ''아르카노이드''를 배포할 것이라고 발표했다.[33] 2018년 7월 3일, 타이토는 8세대 비디오 게임 콘솔용 소프트웨어 퍼블리싱 사업에 복귀할 것이라고 발표했다.[34]
2. 1. 설립 배경 (1944년 ~ 1950년대 초)
미하엘 코간은 소련 난민으로 제2차 세계대전 중 일본 공장에서 일하다가 아버지를 따라 상하이로 이주했다.[62] 1944년, 코간은 '타이퉁(Taitung)'을 설립했다.[63] 타이퉁은 일본어로 '타이토'라고 표기했으며 당시 사업으로 바닥재, 가발, 돼지털 등을 취급했다.1950년, 중국 공산당이 득세하자 코간은 사업을 청산하고 세계대전 후 경제 침체를 겪고 있던 일본으로 사업처를 옮겼다.[63] 그가 차린 두 번째 사업체 '타이토 요코(Taito Yoko)'는 직원의 직무 태만과 지속적인 물품 분실로 난항을 겪었다.[62] 1953년 8월 24일, 타이토 요코는 폐업하고 코간은 이를 대신해 은퇴한 신문 기자 및 변호사 나카타니 아키오를 영입해 '타이토 트레이딩 컴퍼니'를 설립했다.[63][64] 타이토 트레이딩 컴퍼니는 일본 최초 보드카 증류 전문 기업으로 시작했으며, 그 외 땅콩 자판기와 향수 기계 수입도 맡았다.[65][66]
2. 2. 초기 사업과 성장 (1950년대 ~ 1960년대)
타이토는 1953년 8월 24일, 유대계 우크라이나인 사업가 미하엘 코간에 의해 설립된 타이토 무역 회사(Taito Trading Company)로 시작했다.[63][64] 이 회사는 일본 최초로 보드카를 증류하여 판매했으며,[65][66] 땅콩과 향수 자동판매기를 수입하는 사업도 병행했다.[6][7]경쟁이 심화되자 타이토는 1955년에 보드카 사업을 접고 자동판매기 사업에 집중하면서 지크박스를 수입하기 시작했다.[3][4][7] 초기에는 미국의 군 기지에서 고장난 기계를 구입하여 부품을 활용해 수리하는 방식으로 사업을 진행했다.[3] 일본 경제가 회복되면서 타이토는 AMI 지크박스의 일본 공식 유통업체가 되었고, 1960년에는 1,500대 이상의 기계를 판매하며 크게 성장했다.[3] 또한, 시버그 코퍼레이션(Seeburg Corporation)과의 제휴를 통해 일본 내 독점 에이전트가 되어 일본 최고의 지크박스 회사 중 하나로 자리매김했다.
1956년에는 순수 국산 지크박스 1호기를 개발하고, 어뮤즈먼트 기기 판매 및 임대 사업을 시작했다.[56] 1965년에는 원격 조작 방식의 크레인 게임을 개발하여,[65] 이후 크레인 게임 시장의 선두 주자가 되었다.
타이토는 1960년대에 전기 기계 게임(EM 게임)을 제조하기 시작했다. 1967년에는 핀볼 플리퍼와 같은 전자 부품을 사용하여 축구를 시뮬레이션하는 2인용 스포츠 게임인 ''Crown Soccer Special''(1967)을 출시했다.[8]
2. 3. 비디오 게임 시대의 개막과 전성기 (1970년대 ~ 1980년대)
1972년, 타이토는 회사명을 타이토 법인(Taito Corporation)으로 변경하였다.[3] 1973년에는 미국 시카고에 자회사 타이토 아메리카(Taito America)를 설립했다.[3]타이토는 1973년 일본 최초의 비디오 게임 중 하나인 《엘레폰(Elepong)》을 출시하며 비디오 게임 시장에 진출했다.
1968년 타이토에 입사한 니시카도 토모히로는 회사가 비디오 게임으로 전환하는 데 큰 역할을 담당했다. 그는 트랜지스터-트랜지스터 논리 (TTL) 기술을 조사하는 임무를 맡았고, 6개월 동안 아타리의 퐁을 분석하여 게임의 IC 칩 작동 방식을 익혔다.[10] 이를 바탕으로 타이토는 스포츠 비디오 게임 《사커》와 《데이비스 컵》을 개발, 1973년 11월에 출시했다.[11][12] 이후 니시카도는 《TV 바스켓볼》(1974), 레이싱 게임 《스피드 레이스》(1974), 슈팅 게임 《웨스턴 건》(1975) 등 다양한 아케이드 비디오 게임을 개발했다. 이 게임들은 미드웨이 매뉴팩처링을 통해 북미 지역에 현지화되어 출시되었다.
1978년, 니시카도는 《스페이스 인베이더》를 제작하여 아케이드 비디오 게임 역사 연표상 가장 인기 있는 게임 중 하나로 만들었으며, 아케이드 비디오 게임 황금기를 여는 데 기여했다.[13][14]
2. 4. 콘솔 게임 시장 진출과 사업 다각화 (1990년대 ~ 2000년대)
1992년, 타이토는 아케이드 게임을 거의 완벽하게 이식하고 위성 전송을 통해 게임을 다운로드할 수 있는 CD-ROM 기반의 비디오 게임 콘솔 'WOWOW'를 발표했다. 이 콘솔은 일본 텔레비전 방송국 WOWOW의 이름을 따서 명명되었으며, 해당 방송국의 채널을 통해 게임을 다운로드할 예정이었다. 그러나 WOWOW는 결국 출시되지 않았다.[17]타이토는 교세라 소유였을 때, 본사는 도쿄도 지요다구 히라카와초에 있었다.[20] 2000년 10월, 타이토는 교세라 멀티미디어 법인과 합병하여 휴대폰 시장에 진출했다.[21]
1995년, 타이토는 가정용 통신 가라오케 시스템 X-55의 제조 및 판매를 시작했다. 1997년 3월에는 아케이드 게임 《'''전차로 GO!'''》를 발매하여 큰 인기를 얻었으며, 이후 아케이드 및 콘솔 게임에서 다수의 시리즈 작품이 발매되었다.
2000년, 타이토는 휴대 전화용 콘텐츠 사업을 시작했다. 2001년 1월에는 i모드용으로 《스페이스 인베이더》, 《버블보블》, 《아르카노이드》 3개 작품을 출시했다.
2004년 6월, 타이토는 OS에 Windows XP Embedded를 채용한 아케이드 게임 기판 "Taito Type X"를 발표했다.
2. 5. 스퀘어 에닉스 인수와 현재 (2005년 ~ 현재)
2005년 8월, 게임 대기업 스퀘어 에닉스는 타이토 주식 247,900주를 451.6억엔(약 4.091억달러)에 매입하여 타이토를 자회사로 만들 것이라고 발표했다.[23] 스퀘어 에닉스의 인수 목적은 타이토의 이익 마진을 크게 늘리고, 특히 아케이드 시장 및 기타 다양한 엔터테인먼트 분야로 사업을 확장하는 것이었다. 스퀘어 에닉스의 인수 제안은 이전 주주인 교세라에 의해 수락되었고, 타이토는 스퀘어 에닉스의 자회사가 되었다.[24]2005년 9월 22일, 스퀘어 에닉스는 타이토 주식의 93.7%를 성공적으로 인수하여 2005년 9월 28일에 타이토를 실질적으로 소유하게 되었다고 발표했다.[25][26] 2006년 3월, 스퀘어 에닉스는 타이토를 완전 자회사로 만들고자 했다.[27][28] 이를 위해 스퀘어 에닉스는 타이토를 SQEX 법인에 합병시켰다.[27][28] 합병된 회사는 "타이토 법인"이라는 이름을 사용했지만, 실제로 소멸된 것은 타이토였고, 존속된 것은 SQEX였다.[28] 타이토는 스퀘어 에닉스의 완전 자회사가 되었고, 도쿄 증권 거래소 제1부에서 상장 폐지되었다.[28]
2008년, 스퀘어 에닉스는 타이토의 전국 각지에 분산되어 있던 어뮤즈먼트 시설의 점포 브랜드를 "타이토 스테이션"으로 통일했다.
2010년 2월, 타이토의 가정용 비디오 게임 부서는 타이토 소프트 코퍼레이션(1980년대 후반의 타이토 소프트웨어, 북미 지사와는 관련 없음)이라는 별도 회사로 분사되었다.[28] 2010년 3월 11일, 타이토 소프트는 스퀘어 에닉스에 합병되었다.[30] 그 이후 일본 내 비디오 게임 콘솔용 타이토의 모든 프랜차이즈는 스퀘어 에닉스에서 퍼블리싱하고 있다.
2018년 7월 3일, 타이토는 온라인 크레인 게임 서비스 "타이토 온라인 크레인"을 시작하며 온라인 엔터테인먼트 시장에도 진출했다.
3. 주요 작품
타이토는 다양한 장르의 게임을 출시했다. 다음은 타이토가 출시한 주요 작품 목록이다.
게임 제목 | 설명 |
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아, 영광의 고시엔 | |
아우터 존 | |
아쿠에리안 에이지 얼터너티브 | |
아크로바트 | |
아스카&아스카 | |
아코에게 맡겨줘! 브레인 쇼크 | |
미국 횡단 울트라 퀴즈 | |
아라비안 매직 | |
알카노이드 시리즈 | |
알펜 스키 | |
이그지저스 | |
인섹터 X (핫 비 개발) | |
우주전함 야마토 | |
볼피드 | |
웨스턴 건 | |
웨스턴 건 II | |
에어 인페르노 | |
엑스터미네이션 | |
SD 형사 브레이더 (NMK 개발) | |
엘리베이터 액션 시리즈 | |
엘레퐁 | |
에스토폴리스 전기 시리즈 (네버랜드 컴퍼니 개발) | |
엘리멘탈 제레드 - 휘감아라, 취풍의 검 - | |
황금의 성 (세타 개발) | |
오퍼레이션 울프 | |
오퍼레이션 선더볼트 | |
오퍼레이션 타이거 | |
여자 삼사로 | |
카이저 너클 | |
카오스 브레이커 | |
화격 (카네코 개발) | |
그림자의 전설 | |
카다쉬 | |
카프리치오 시리즈 (프라이즈 게임기) | |
가라쿠타 명작 극장 낙서왕국 | |
건버스터 | |
건프론티어 | |
기기괴계 시리즈 | |
캐멀 트라이 | |
갤럭시 워즈 | |
갤럭틱 스톰 | |
궁극 타이거 (토아 플랜 개발) | |
궁극 하리키리 스타디움 시리즈 | |
강습 기갑 부대 공격 헬리콥터 전기 (아스크 개발) | |
반짝반짝♥아이돌 리카 (기체 판매 담당, 일본 시스템 개발) | |
반짝이는 스타 로드♪ 인트로 클럽♪ | |
퀵스 | |
크라임 시티 | |
공리금단 (구리킨톤) | |
클리프행어 (미국에서는 스턴 일렉트로닉스가 개발, 판매. 일본 국내에서는 판매만.) | |
그리드 시커 | |
그루브 코스터 | |
클레오파트라 포춘 | |
크레이지 벌룬 | |
크로니클 오브 던전 메이커 | |
역린탄 | |
코스모스 서킷 | |
컨티넨탈 서커스 |
아케이드 게임으로는 스페이스 인베이더, 알카노이드 시리즈, 버블보블 시리즈, 엘리베이터 액션 시리즈, 퀵스, 전차로 GO!, 그루브 코스터 등이 있으며, 콘솔 게임으로는 《타이토 메모리즈》 시리즈, 《다라이어스 코즈믹 컬렉션》 등이 있다. 자세한 내용은 각각 아케이드 게임 타이틀 목록 (타이토)와 해당 하위 섹션을 참고하라.
3. 1. 아케이드 게임
다음은 타이토에서 개발하거나 유통한 주요 아케이드 게임 목록이다.- 알카노이드 시리즈
- 메탈 블랙
- 버블보블 시리즈
- 버블 심포니
- 버블 메모리즈
- 버블보블 4 프렌즈
- 엘리베이터 액션 시리즈
- 뉴질랜드 스토리
- 퍼즐 보블 시리즈
- 레인보우 아일랜드
- 스페이스 인베이더
- 킥스(Qix)
- 전차로 GO!
- 그루브 코스터
도쿄전기대학 공학 졸업생 니시카도 토모히로는 1978년에 타이토의 가장 인기 있는 게임이자 아케이드 비디오 게임 역사 연표에서 가장 인기 있는 게임 중 하나인 ''스페이스 인베이더''를 제작했으며, 이는 아케이드 비디오 게임 황금기를 시작하는 데 부분적으로 기여했다.[13][14]
3. 2. 콘솔 게임
PS2로 발매된 《타이토 메모리즈》 시리즈는 1978년부터 1997년까지 타이토의 아케이드 게임을 25개씩 수록한 소프트웨어이다. PSP 버전도 출시되었다.2019년에는 《다라이어스 코즈믹 컬렉션》을 발매하며 9년 만에 콘솔 게임 시장에 복귀했다.[52][53]
4. 게임음악
타이토는 사내 밴드 준타타(Zuntata)를 두고 있으며, 이들은 타이토 제작 게임의 BGM을 전문적으로 담당했다.
5. 한국과의 관계
대한민국에서도 타이토의 게임들은 큰 인기를 얻었다. 특히 《보글보글》, 《스페이스 인베이더》, 《알카노이드》 등은 오락실에서 큰 인기를 끌었다.[1] 2010년대 후반부터는 더불어민주당, 정의당 등 진보 정당 지지자들을 중심으로 일본 게임 불매 운동이 일어나면서 타이토 게임에 대한 보이콧 움직임도 일부 있었다.[1]
타이토는 대한민국에서 오락실 게임 개발사로 알려져 있으며, 일부 마니아층에게는 '고전 명작 게임'을 만든 회사로 여겨지기도 한다.[1]
참조
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ギネス世界記録に認定! 世界最多のクレーンゲーム機が設置された「タイトーステーション 府中くるる店」のオープニングイベントレポート
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遂に決勝\今週末の12月3日(土) タイトーステーション府中くるる店にて決勝トーナメントが開催
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おうちでクレーンゲームが楽しめる「タイクレ」登録者数が400万人を突破!10月4日から「タイクレ大感謝祭」開催|タイトーのプライズ/グッズ情報
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